Сделать стартовой Добавить в закладки
lisomania.net
  • home
  • register
  • rules
  • addn
  • forum
   Онлайн
Сейчас на сайте: 3
Гостей: 2
Пользователи: 
- отсутствуют
Роботы: 


 Последние посетители: 
   Партнёры
» ЛисоМания
   Информация
Добро пожаловать на ЛисоМанию. На этом сайте Вы найдете все об играх PlayStation One (All games PSONE / PS / PSX): описания, коды, прохождения, так же сможите сравнить разные версии перевода игр, выбрав для себя лучшую локализацию и получить другую полезную информацию.

Отмечают день рождения:

dzotbox (23), ДмитрийВ (24), cody (24), Monocerotis (24), MeTaJIucT (26), lifespirit (27), merdan (28), awkaw (28), IntheDarkness (29), oZzZzzz (29), paulo_energy (29), devgs (30), izummonster (31), Sahka2605 (31), stepa (31), vitaliy69 (31), Andre_www (32), optic (32), byrlat (33), madx (37), olegich78 (39), kaster1980 (42)

Поздравляем! Всего самого наилучшего!


Календарь новостей

«    Май 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031 
 
 
 
 
 
 
 

Space Debris


Space Debris


Space Debris




















Год выпуска: 1998 г
Жанр: 3D шутер
Разработчик: Rage Software
Издательство: SCEE
Платформа: PSX/Psone
Носитель: CD
Мультиплейер: -
Регион:
РЕГИОН ИД ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕ
NTSC SLUS_000.00 ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕ
PAL SCES_022.90 Space Debris
JAP SLPM_000.00 ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕ

В других странах.
German SCES_024.31


Описание:
Даже обидно немного, на дворе новый век, а вокруг все по-прежнему. Даже разработчики видеоигр, всегда отличавшиеся недюжинной фантазией, в последнее время почти не радуют нас ничем принципиально новым, предпочитая штамповать продолжения своих хитов или выпускать обновленные версии классических игр. Даже долгожданная и таинственная Space Debris от Rage Software, привлекшая наше внимание стильными футуристическими скриншотами и практически полным отсутствием какой-либо информации, на поверку оказалась банальным shooter'o-м в духе игр начала восьмидесятых. "И куда только катится мир?" — спросил я сам себя и сам же ответил на поставленный вопрос: "Вперед, в прошлое". Вот только не заведет ли нас этот путь, как Сусанин, куда-нибудь не туда? Впрочем, поживем увидим, а пока посмотрим, что нам на этот раз подкинула Rage Software. Начну с того, что Space Debris это не просто обычная стрелялка. Отнюдь, это обычная стрелялка с сюжетом! Правда, здорово? Вот лично мне чего всегда в шутере "не хватало", так это сюжета. Хотя, собственно, сюжет это хорошо. Это мне все равно, кого и за что расстреливать, а для какого-нибудь Василия Иванова это имеет существенное значение. В общем, дело было так... Космическая лаборатория на самом краю солнечной системы, некий мужичок в обществе шарообразного робота коротает серые будни, выращивая цветочки в импровизированном садике. Тишина, бабочки, идиллия, и вдруг бах-барабабах! Что это? Это самолет? Нет. Это пароход? Нет. Это локомотив? Опять мимо! Это злобные инопланетяне прилетели поработить Землю! Признайтесь, ведь не ждали подобного поворота сюжета? Что? Ждали - говорите, банально - говорите? Ну, уж извините, это вам не РПГ, это стрелялка. К тому же стрелялки по определению не обязаны иметь сильный сюжет, им достаточно просто быть зрелищными. А уж со зрелищностью в Space Debris все в порядке. Вступительный ролик сделан на редкость качественно. Что-что, а заставки за прошедшие пять лет Rage делать научилась. Яркие краски, плавная анимация, сполохи пламени и грохот взрывов, вспарывающий мертвую тишину космоса (черт с ней, с физикой, здесь главное зрелищность). Rage определенно постаралась, что, впрочем, и не удивительно, поскольку заставка по существу является единственным роликом в игре. Вся остальная анимация генерируются на движке и выглядят куда скромнее. Но об этом чуть позже, а пока вернемся к сюжету. Так, на чем там я остановился? Ах да, инопланетяне. Ну, значит, наши соседи по вселенной появляются в солнечной системе и начинают продвигаться прямиком к Земле. Естественно, на перехват агрессорам сразу же бросаются доблестные "Силы самообороны", после чего следует короткая, но полная драматизма и "штампов" сцена гибели второй космической флотилии Земли. С приличествующим случаю обилием взрывов и отчаянными воплями: "Mayday, Mayday! А-а-а-а-а-а!!!" (что по-русски значит: "С праздником Первомая вас, товарищи! Ура!"), перемежающимися не менее отчаянными проклятьями: "Damn!, Fuc... (впрочем нет, это не надо). В результате всей этой катавасии в живых остается один единственный такой маааахонький человек на одном единственном таком мааааахоньком космическом корабле, но он не просто человек, нет, он на самом деле бооольшой герой и к тому же у него полностью отсутствует инстинкт самосохранения. Естественно, в след инопланетным узурпаторам летят гневные угрозы: "Я вам покажу кузькину мать!" - и все наш герой кидается вслед злодеям, ну а все остальное, понятное дело, зависит уже от игрока. Игровой процесс Space Debris выполнен по классической аркадной схеме, перед вами на экране "висит" корабль, зади и спереди налетают вражины, которых вы, естественно, должны уничтожать периодически появляются бонусы, которые нужно подбирать, и при этом ваш корабль постоянно "волочет" вперед безжалостным скроллингом. В общем, я же говорил - классика. Только теперь, в соответствии с зеяниями моды, игровой процесс был перенесен в 3D. Перенесен, впрочем, довольно коряво. Для игры конца 1999 года Space Debris выглядит слишком невыразительно и коряво. Невразумительный дизайн, примитивные модели кораблей и т.д. Убогость графического движка не спасает даже использование модных спецэффектов (таких как динамическое освещение и размывание текстур). Единственное, за что Rage Software можно похвалить, это взрывы. А в остальном все слишком "серо", хотя и полностью трехмерно. Трехмерность в Space Debris, впрочем, тоже весьма иллюзорна благодаря упоминавшемуся выше автоскроллингу. Передвижение по игровому полю ограничено границами экрана, и оказать хоть какое-либо влияние на курс вашего корабля не представляется возможным. Обидно, конечно, но, может, оно и к лучшему. Лично меня во всех космических играх, связанных с полетами, больше всего эаздражает навигация. Кувыркаешься вверх тормашками по непонятной траектории, кругом одни звезды, где пол? где потолок? Куда лететь? Кого стрелять? сам черт ногу сломит! А тут никаких проблем, твори с джойпадом что хочешь, мимо цели зсе равно не пролетишь, и от процесса отстрела врагов ничто не отвлекает. А он процесс) на удивление недурен. Никогда бы не подумал, что столь примитивная игра, как шутер, может быть столь захватывающей. Летишь вперед, скорость бешенная, палец намертво впился в кнопку "огня", никаких раздумий, только рефлексы и чистый адреналин. Поверьте, очень расслабляет. Впрочем, даже здесь Space Debris нельзя назвать идеальной игрой. В погоне за динамикой Rage переусложнила игру. Врагов много, стреляют они метко (и часто), бонусы, восстанавливающие энергию, встречаются редко, а сэйв-поинтов почти нет. Однако больше всего раздражают боссы. Раздражают своей непонятностью. Встречаешь такую гадину в конце уровня, палишь в нее, палишь, и хоть бы хны. А потом оказывается, что чтобы изничтожить скотину, надо было умудриться попасть в мигающее красное пятнышко на левой пятке, это, вроде, уязвимая точка такая. В принципе, такое положение вещей типично для стрелялок, однако в Space Debris процесс этот реализован на редкость не интуитивно. И порой, чтобы пройти какого-либо босса, приходится переигрывать уровень по несколько раз, что вкупе с упоминавшейся редкостью сэйв-поинтов очень отрицательно сказывается на нервной системе. А если еще и учесть, что жизней дается всего три и количество продолжений ограничено... В результате всех вышеуказанных причин прохождение игры, даже на уровне Easy, превращается в занятие для мазохистов (я уж не говорю про Normal и Extreme). В общем, Space Debris я бы решился порекомендовать лишь очень усидчивым людям с крепкими нервами и уймой лишнего времени.

Обзор пользователей:


Коды для взломщика кодов.

NTSC PAL JAP
-КОДЫ- -КОДЫ- -КОДЫ-


Коды, секреты

NTSC PAL JAP
-КОДЫ- -КОДЫ- -КОДЫ-


Саунд треки переводов на русский язык.

ПЕРЕВОДЧИК ЭМБЛЕМА ПЕРЕВОДЧИКА САУНДТРЕК ИЗ ИГРЫ СКАЧАТЬ
Paradox Скачать


Дополнительная информация.




Полное прохождение на следующей странице


Назад Вперед

Рейтинг: 

  • 0

Просмотров: 927

Коментариев: 0

Автор: Lis5131


Теги: Space, Debris, 1998, Shooter, Rage Software, SCEE, Paradox


html-cсылка на публикацию:
 BB-cсылка на публикацию:
Ссылка на публикацию:

Похожие новости:
Star Trek: Invasion Star Trek: Invasion
Star Trek: Invasion Год выпуска: 2000 г Жанр: Космический симулятор Издательство: Infogrames Описание: Вот уже приблизительно три года, как Psygnosis удерживает лидирующее положение на ниве аркадных космических симуляторов

Millennium Soldier: Expendable Millennium Soldier: Expendable
Millennium Soldier: Expendable Год выпуска: 1999 г Жанр: Action Издательство: Infogrames Описание: PlayStation! Не надо проигрывать эту игру. Вообще. Она не для тебя. Творение RAGE SOFTWARE и ты несовместимы, нет в тебе сил

Space Invaders Space Invaders
Space Invaders Год выпуска: 1999 г Жанр: Стрелялка Издательство: Activision Описание: Большинству геймеров (особенно тем, у кого игровой стаж невелик) достаточно одного взгляда на подобные проекты, чтобы раз и навсегда

Killer Loop Killer Loop
Killer Loop Год выпуска: 1999 г Жанр: Гонки Издательство: Crave entertainment Описание: Почему-то считается, что в будущем колес у машин не будет ко всем, а их место займет нечто вроде воздушной подушки или антигравитационной

Список игр на букву S Список игр на букву S
Список PSX(PSone) игр на букву "S" Здесь находится список PSX(PSone) игр на букву "S"


При составлении описаний использовался материал из журналов: "Official Playstation Magazine (1998-2002 гг.)", "Великий Дракон", "Трикс PSX" и других журналов и изданий схожей тематики.



   
 
  Информация  
 
   
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

 
   
     

Главная  |   Статистика  |   Контакты  |   Форум