Сделать стартовой Добавить в закладки
lisomania.net
  • home
  • register
  • rules
  • addn
  • forum
   Онлайн
Сейчас на сайте: 1
Гостей: 1
Пользователи: 
- отсутствуют
Роботы: 
- отсутствуют

 Последние посетители: 
NFEM
PeterD
tuki
jugen
Musson
   Партнёры
» ЛисоМания
   Информация
Добро пожаловать на ЛисоМанию. На этом сайте Вы найдете все об играх PlayStation One (All games PSONE / PS / PSX): описания, коды, прохождения, так же сможите сравнить разные версии перевода игр, выбрав для себя лучшую локализацию и получить другую полезную информацию.

Отмечают день рождения:

1111111111111 (17), rmshh (17), Eztimka (18), Никитий (18), Luke2341 (19), vitkad (21), Александр Мураш (22), Nemesis1994 (23), James Bond (23), Al_Ex (23), Egorka (23), exsel (23), Ltybc (24), Саша (24), flyalltime (25), banneof (26), Tanner (26), Колян (26), kats69 (26), Keysete (27), Alex_carter (27), ALGENSOL (29), bodyazuzik (29), Dark Dragon (30), Sanik (30), offptz (30), musy (30), mefistofel13 (30), FeosNT (30), xtender1 (32), Владимир 2018 (35), nkvd (36), serzik123 (37), olliegg (41), irfirifj (45)

Поздравляем! Всего самого наилучшего!


Календарь новостей

«    Март 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 
 
 
 
 
 
 
 

MechWarrior 2: 31st Century Combat


MechWarrior 2: 31st Century Combat


MechWarrior 2: 31st Century Combat




















Год выпуска: 1997 г
Жанр: Action
Разработчик: Activision
Издательство: Activision
Платформа: PSX/Psone
Носитель: CD
Мультиплейер: -
Регион:
РЕГИОН ИД ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕ
NTSC SLUS_004.01 MechWarrior 2: 31st Century Combat
PAL SLES_003.40 MechWarrior 2: 31st Century Combat
JAP SLPM_000.00 ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕ


Описание:
Про серию MechWarrior, уверен, слышали все. Наверняка многие играли. Но, тем не менее, я все же решил рассказать об одной из ее инкарнаций - на PlayStation. Но сначала об истоках. В 1991 году, объединив нескольких талантливых писателей-фантастов, фирма Fasa выпустила серию книг под общим названием Battletech. Скорее всего, большинство их не читало. Вторжение в умы геймеров началось на «Сеге» благодаря стараниям Extreme Interactive. Сеговская версия Battletech имела в свое время (1994г. — самый расцвет) весьма значительную популярность и была полностью посвящена покорению кланами периферийных территорий Внутренней Сферы. На PC то же самое произошло чуть позже под чутким руководством Activision. Главной особенностью как ранних, так и остальных частей сериала Mechwarrior на персоналке, стало их техническое исполнение — они всегда создавались по самым передовым ЗР-технологиям и каждый раз умудрялись устанавливать новые границы качества в рамках своего жанра — трехмерного боевика. PS-версия не стала неожиданностью. Она, правда, появилась несколько позже, чем было нужно, — два года спустя после выхода оригинальной писишной версии. И как сильный самостоятельный продукт зарекомендовать себя так и не смогла. Давайте же разберемся, почему? Первой причиной я считаю управление. Хотя, допустим, в 4-й части на компе используется практически вся клавиатура, запутаться в ней едва ли сложнее, чем в четырех «соньковских» кнопках. Раскладка, прямо скажем, неудачная (хотя ее и несколько вариантов) - просто пока разберешься в системе переключения и наведения оружия, переднем и заднем ходе, тактических тонкостях - замочат и имени не спросят, а уж регулировка высоты прицела это просто ад. Еще один немаловажнейший факт - огромный уклон в сторону аркадности (в отличие от всех писишных реализаций, где упор идет как раз в сторону симулятора, если это слово в принципе применимо к не существующим на самом деле роботам, но все же). Причем доведено это до маразма - многотонные машины взрываются от двух-трех метких залпов! Тот самый случай, когда перебор количества действия вместо его качества налицо. А кроме этого в игру добавлена совершенно нетипичная для серии система «Power Up» - на поле боя можно найти и оружие, и аптечки, что никак не вписывается в установившуюся ранее концепцию. И, наконец, самое большое разочарование - сюжет. Его, по большому счету, просто нет. Игра посвящена какой-то непонятно откуда высосанной войне между двумя самыми сильными кланами - Волка и Кречета. В принципе, такое по книгам было - уже после вторжения во Внутреннюю Сферу, и по срокам все тоже вроде совпадает (упоминается 3057-й год). Но вот развитие истории по ходу кампании - полный бред. Короче говоря, сюжетец может порадовать только тех, кто вообще не в курсе, что к чему, да и то вряд ли, потому что сам по себе он тоже слабоват. В этом смысле писишная версия, конечно, отличается разительно. Мало того, что там с сюжетом было все в порядке, там еще была и база данных обо всей вселенной Battletech, в которой при желании можно было узнать о ней ВСЕ. На PlayStation же никаких подробных пояснений что, зачем и почему игра не дает. Это, безусловно, одно из слабейших мест игры. Теперь собственно о процессе. Как я уже упоминал, роботы стали очень дохлыми, поэтому бои на открытой местности проходят довольно скоротечно (и заканчиваются зачастую прискорбно для вас). Однако бывает еще и пересеченная местность, что добавляет в игру все же довольно ощутимое разнообразие. В частности, становятся актуальными прыжки и повороты корпуса отдельно от ног (стрейфы, короче говоря). Вражеских роботов, как правило, несколько десятков, что как раз и не особо весело - лучше было бы меньше, но попрочнее. Еще имеется авиация, которую реально уничтожить, только когда она еще на земле. С вооружением масса проблем. Никогда не стоит забывать о шкале перегрева, на которую особенно пагубно влияет активное использование лучевого оружия. Однако баллистическим и ракетным тоже особо не разгуляешься ввиду ограниченности боезапасов, так что в результате, скорее всего, нагрузку на стволы придется распределять примерно поровну. Но все же самое предпочтительное — ракеты, ибо если робот врага захвачен вашей системой наблюдения, то попадание и максимальный урон гарантированы на 99 процентов, даже если вы толком и не прицелились.

Обзор пользователей:


Коды для взломщика кодов.

NTSC PAL JAP
-КОДЫ- -КОДЫ- -КОДЫ-


Коды, секреты

NTSC PAL JAP
-КОДЫ- -КОДЫ- -КОДЫ-


Саунд треки переводов на русский язык.

ПЕРЕВОДЧИК ЭМБЛЕМА ПЕРЕВОДЧИКА САУНДТРЕК ИЗ ИГРЫ СКАЧАТЬ
Kudos Скачать


Дополнительная информация.




Полное прохождение на следующей странице


Назад Вперед

Рейтинг: 

  • 0

Просмотров: 1119

Коментариев: 0

Автор: Lis5131


Теги: MechWarrior, Century, Combat, PSX, Psone, CD, ENG, RUS, 1997 г, Action, Activision, MechWarrior 2: 31st Century Combat, Kudos


html-cсылка на публикацию:
 BB-cсылка на публикацию:
Ссылка на публикацию:

Похожие новости:
Time Crisis Time Crisis
Time Crisis Год выпуска: 1997 г Жанр: Light gun shooter Издательство: NAMCO Описание: Среди действительно большого «контингента» видеоигр, устанавливаемых в аркадных залах, весьма почетное место занимают так

Hidden & Dangerous Hidden & Dangerous
Hidden & Dangerous Год выпуска: 2001 г Жанр: Action Издательство: Take Two Interactive Описание: Честно говоря, РС-версия Hidden & Dangerous (H&D), несмотря на все свои неоспоримые достоинства, тоже была не

Space Invaders Space Invaders
Space Invaders Год выпуска: 1999 г Жанр: Стрелялка Издательство: Activision Описание: Большинству геймеров (особенно тем, у кого игровой стаж невелик) достаточно одного взгляда на подобные проекты, чтобы раз и навсегда

FIFA 2001 FIFA 2001
FIFA 2001 Год выпуска: 2000 г Жанр: Спорт Издательство: Electronic Arts Описание: Казалось бы, сдохнуть можно, изощряясь, рассказывая из раза в раз про игры, смысл которых сводится к тому, чтобы запинать мячик в ворота, причем

Список игр на букву M Список игр на букву M
Список PSX(PSone) игр на букву "M" Здесь находится список PSX(PSone) игр на букву "M"


При составлении описаний использовался материал из журналов: "Official Playstation Magazine (1998-2002 гг.)", "Великий Дракон", "Трикс PSX" и других журналов и изданий схожей тематики.



   
 
  Информация  
 
   
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

 
   
     

Главная  |   Статистика  |   Контакты  |   Форум